Let's (not) Play. Wie Games Noch Als Video Faszinieren
Bachelorarbeit aus dem Jahr 2013 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien, Note: 1,5, Universität Siegen (Philosophische Fakultät), Sprache: Deutsch, Abstract: "The pleasure of videogame play does not simply flow through the lead of a joystick." (Newman 2002) Dieser Satz von James Newman wird in jüngster Zeit besonders durch den Erfolg sogenannter Let's-Play-Videos bestätigt. In diesen filmt ein Spieler das vollständige Absolvieren eines Games und kommentiert dabei live sein Bildschirmhandeln. Die Youtube-Klickzahlen dieser neuen Form der Beschäftigung mit Games zeigen, dass hier aus einem kleinen Hobby einiger Enthusiasten ein mächtiges Meinungsorgan innerhalb der Games-Industrie geworden ist. Was aber macht Let's-Play-Videos so faszinierend, die Games ihrer Interaktivität berauben und auch einem Filmschaffenden fast alle kreativen Mittel rauben? wie schaffen Let's-Play-Stars wie Gronkh es, Millionen von Fans zu begeistern? Die vorliegende Arbeit versucht sich an der Beantwortung dieser Frage
56 pages, 3 editions
German edition · First published 2014 by GRIN Verlag · ISBN 9783656645900
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3 editions
German
- Let's (not) Play. Wie Games Noch Als Video Faszinieren · GRIN Verlag · 2014 · ISBN 9783656645900 This page
- Let's (not) Play: Wie Games Noch Als Video Faszinieren · diplom.de · 2015 · ISBN 9783956849916
- Let's (not) Play: Wie Games Noch Als Video Faszinieren · Bachelor + Master Publishing · 2014 · ISBN 9783956844911
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